下図は「ビュホンの針」のシミュレーションの様子です。
平行線と交わった針を表示し、その本数をカウントして、πの近似値を求めています。
No
Javaアプレットによるシミュレーションの様子
1
ウォーリスの公式によるπの近似
2
グレゴリー・ライプニッツの公式によるπの近似
3
オイラーの公式によるπの近似
4
松永良弼の公式1によるπの近似
5
松永良弼の公式2によるπの近似
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